やっぱまだ工事中……(つД`)

世間の仕事始めor世間の仕事始め-3日…
何故か製作はアフォのように進行!


 最強装備の見直し第2回。
 自分の持ち物も最強装備の範囲になった。
 防具は「物理DEF魔法DEFの合計値が高いものが最強!」
 という仕様で、たいした話ではありません。

 ただ、武器の方は、かなり時間かかりました。
 理由は….
 1.武道家だと素手が強いから、
  一概に素手が武器装備時より弱いとは言えない
 2.両手専用武器を装備しているときは、盾が装備できない
  盾と言ってもサブウェポンもあるから、
  A 両手専用 攻撃力100
   B 片手用  攻撃力 80
   C サブ武器 攻撃力 22
  を所持なら、Aではなく、B+C装備を選ばなくてはならない
 3.両手持ち((片手武器を両手で持つアビリティ))も武器攻撃力が増えるため、
  強いかもしれないが…
  両手持ちなしで武器攻撃力が低くても、
  サブ武器影響を加味できるほうが強い可能性もある。
 4.しかし、二刀流はもっと強いかもしれない
と、ゆーコトで、武器だけでなく盾(サブウェポン)も考慮しつつ、
あらゆる想定を踏まえ
「最強の攻撃力の武器はどれか?」を選ぶので、大変でした。

ただ、同等値の攻撃力の場合、
攻撃回数に関係なく装備品が決定されるため、
攻撃力最高=与DMG最高、とは言えない場合もあります。

結局のところ、
 A.攻撃力 10 攻撃回数99回
 B.攻撃力990 攻撃回数 1回
とかあったとして、(荒P仕様では明らかにBが強いんですが)
Aの場合、DEFが低い敵に有効かもだし、
Bの場合はDEFが高い敵に有効かもなので、
細かいところまでは計算させないことにしました。
(というより、計算させる価値がなく、浅い意味で計算不能)

また…
 A.攻撃力100 攻撃回数 1
 B.攻撃力 99 攻撃回数16
というシチュエーションの場合、
お察しの通りBの方が強いわけですが、Aになります。

これらを修正しない理由は下記の通りです。
 1.適当に最強装備していれば、そこそこ遊べるバランスが前提
  (また、直上の例は極端すぎるので、あまり意味がない)
 2.適当に装備しない玄人的遊び方も追求できた方が
  深みが増す…気がする!かもしれない(゚∀゚)
です。


 ジョブチェンジ・アビリティチェンジした際に、
 装備中の武具が装備できなくなった場合、
装備を外してメッセを吐き出すようになる。

 装備が外れた場合、コンフィグによって最強orそのまま
 …など、分岐させようと思ったのですが、
 その都度で選択できるようにしました。

 FF3やDQ3と違い、装備できる武具の配列は、ジョブだけでなく、
 基本アクター別((DQ6+Jobみたいなもの?))なので、その都度といえ、
 あまり煩わしくないかな、と。

 また、荒Pの基本思想ですが、キャンプ(セーブポイント)前後で
 最強アビリティに入替!とかではなく、色々試して欲しいんで、
 FF5の「ジョブ変えた? アビリティつけた? 装備変えようね」
 というような流れを汲んでいないのも理由のひとつです。


 今まで、ありそうでなかった隊列((キャラの並び順))変更を行えるようにしました。
 (前列後列は以前からありましたが、スクリプトは書き直し)
 並び順が変えられて、それに応じてマップキャラが変化します。
 …意味はないです。でもこういう〝遊び〟はイイですよね。

<余談>
 改めてスクリプトシェルフさんを確認していると、
 アクションシステムが面白そうだなぁ、と。
 WAとかゼルダの仕掛けも個人的には大好きです。

 ただ…ゴク個人的な先入観と固定観念かもしれませんが、
 アレは所詮ガジェットであり、
 私のような昭和人類が対象なので、やっぱいらないか…と。
 ケド、本編には関係のないミニゲームとかで使用できたら、
 面白いだろうなぁと妄想中です。

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