やっぱまだ工事中……(つД`)

属性によるDMG変化導入。
ツクールデフォである「最大の弱点からDMGを算出」ではなく、
「攻撃(回復)に使用されたあらゆる属性を以って、その平均値からDMGを割り出す」
にしました。

要するに…攻撃者側が炎.氷.雷の属性を持つ武器で攻撃したとして100与える場合
ex1)相手方耐性 炎120% 氷100% 雷80% = DMG100
ex2)相手方耐性 炎120% 氷120% 雷100% = DMG140
てな具合です。

あと、デフォだと属性の有効率rateが1種類しかないので、
複数作らねばなりませぬ。
大した作業ではなさそうなので…明日やろう。

で、もうひとつ。
テスト戦闘を繰り返しているうち
「ほんとにこのDMGで計算式あってる?!」とか疑問がよぎりました。
なにせ、オリジナルのパラメータでガチガチ戦っているので、
どうなっているのか良く分からない、と。
(DMG計算式も自分的には複雑だし…って、作った本人どうなんだ、それ∑(゜△゜))

なので、分かりやすくするために、
導入を検討していた魔物辞典を早くも搭載。

ちなみに、魔物辞典に掲載されるには「倒す」必要があります。
出会っただけではダメです。
さらに細かいパラメータを見たい場合は、何回か倒さなければなりません。
しかし、Bossは一回しか倒せないので、Bossの場合は1回倒せば全部見られます。

…うー、疲れが貯まってきたので、あんまり進んでないけど、寝ます。

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